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domingo, 26 de fevereiro de 2012

Sua Linda| Perca peso com o seu Wii - 5 jogos de Fitness

Oi gente! Hoje vamos falar sobre uma coisa muito importante no universo feminino: Perda de peso. O Nintendo Wii possui algumas ferramentas legais nessa área, e vamos 5 delas para passar para vocês opções divertidas para perder os quilinhos a mais que incomodam. Eu só possuo de fato as duas primeiras, das quais posso falar com mais propriedade. Os outros jogos estão na minha wish-list, e as informações aqui apresentadas foram encontradas na minha pesquisa de ferramentas para perda de peso na net.

segunda-feira, 26 de dezembro de 2011

USP estuda benefícios de jogos virtuais para deficientes





Pessoal, esta notícia foi publicada pelas seguintes fontes: Esporte, Tecnologia, USP Online Destaque e Redação, e foi encontrada aqui. Foi escrita por Victor Francisco Ferreira, da Agência USP

Estamos reproduzindo a notícia devido à sua alta relevância e por ter tudo a ver com o nosso blog!

Uma pesquisa realizada durante o ano de 2011 na Escola de Artes, Ciências e Humanidades (EACH) da USP, analisou o desempenho de pessoas com deficiência em jogos eletrônicos, principalmente do console Nintendo Wii, que exige movimentação física dos jogadores.

Cinco crianças com Paralisia Cerebral e sete jovens com Síndrome de Down praticaram o jogo de boliche para o console Nintendo Wii, que funciona a partir de movimentos que o jogador faz com o controle. “Gostaríamos de saber e quantificar se pessoas com deficiências física e intelectual apresentam dificuldades na execução de tarefas em jogos virtuais. Interessante foi os resultados demonstrarem que após 20 tentativas os deficientes se adaptam bem à tarefa, com bom desempenho nos escores do jogo virtual”, conta o professor Carlos Bandeira de Mello Monteiro, do curso de Ciências da Atividade Física, da EACH. A dificuldade em melhorar o desempenho depende do grau de deficiência de cada pessoa. Alguns deficientes praticam atividade física e esportes adaptados na própria EACH e outros são membros de diversas instituições de auxílio à pessoa com deficiência.



A pesquisa resultou no livro Realidade Virtual na Paralisia Cerebral (Plêiade, 220 pp., gratuito - em PDF no link), lançado por Monteiro com colaboração de diversos pesquisadores que participaram dos estudos.


A maior dificuldade para os deficientes era coordenar a movimentação do controle com os botões. “Para jogar a bola você necessita fazer o movimento de arremesso e precisa, ao mesmo tempo, soltar um botão existente na parte de trás do controle. Essa coordenação de movimentos foi a maior dificuldade dos participantes do estudo”, afirma o professor.

Ele também diz que para ensinar as pessoas com deficiência, é importante ter alguns cuidados diferentes. “Para ensiná-los é preciso orientação por meio da fala, do toque, da demonstração e do toque, além de fazer o movimento junto com eles”.

Outro aspecto que chamou a atenção foi a rápida desistência ou cansaço com os jogos. Monteiro afirma que, em média, após 20 tentativas, havia um desinteresse e uma menor concentração, que afetava o desempenho.

Quatro participantes da pesquisa com Paralisia Cerebral ainda foram submetidos a testes em um pequeno labirinto virtual. Verificou-se que o seu desempenho foi melhorando com algumas tentativas, mas, assim como no jogo de boliche, logo os participantes cansavam e desconcentravam-se do jogo.
Tênis de mesa

Outra parte do estudo envolveu quinze atletas praticantes do tênis de mesa paraolímpico. Todos haviam participado do terceiro Campeonato Paraolímpico Ranking Paulista de Tênis de Mesa Talento Esportivo, realizado pela Federação Paulista de Tênis de Mesa em 2010, e apresentam deficiência física sem alterações intelectuais. Nesse esporte existem as modalidades para atletas que jogam em pé e para cadeirantes. “As regras do tênis de mesa para deficientes são as mesmas do tênis de mesa tradicional. Há apenas uma diferença na modalidade para cadeirantes: no saque, a bola deve obrigatoriamente ir em direção ao fundo da quadra, para evitar que o sacador impossibilite uma devolução sacando a bola na lateral da mesa”, explica Monteiro.


A ideia era verificar se o tênis de mesa virtual poderia melhorar o desempenho no jogo real. Todos eram atletas, mas nunca haviam jogado o tênis de mesa no Nintendo Wii. “Verificamos que o desempenho no video-game é melhor quanto melhor for o desempenho no jogo real. Porém, no grupo avaliado, o treinamento virtual não demonstrou melhora no desempenho no jogo de real”, afirma o professor. “Isso provavelmente porque os movimentos não são todos idênticos. Se você aprende no video-game não consegue jogar bem apenas repetindo aqueles movimentos”.
Continuação dos estudos

Monteiro afirma que o lançamento do livro é apenas o começo dos trabalhos com Realidade Virtual e deficiências. “Os estudos continuam. Queremos estudar agora outros consoles também, como o Playstation Move e, principalmente, o Kinect, do Xbox, que não possui controle e possibilita movimentos mais livres”, conta o professor.

O livro Realidade Virtual na Paralisia Cerebral contém definições e explicações sobre a Paralisia Cerebral e deficiência, além de conceitos sobre aprendizagem, jogos virtuais e realidade virtual. Os estudos tiveram participação do Grupo de Estudo e Pesquisa em Capacidades e Habilidades Morotras (Gepcham) da EACH, do Laboratório de Comportamento Motor (Lacom) da Escola de Educação Física e Esporte (EEFE) da USP e da Escola Centro da Dinâmica de Ensino (Cede), em São Paulo. Contou ainda com financiamento do Ministério do Esporte por meio da Secretaria Nacional de Desenvolvimento do Esporte e Lazer (SNDEL) e foi lançado gratuitamente na internet. O conteúdo pode ser acessado e baixado na página da terapia Manuseio e Adequação de Atividades Funcionais (MAAF), método criado pelo professor Monteiro, ou no site da Rede Cedes, da SNDEL.

Foram colaboradores da obra fisioterapeutas, pedagogos, educadores físicos, médicos e especialistas em computação, além de seis estudantes do curso de graduação em Ciências da Atividade Física, da EACH.Mais informações: email carlosfisi@uol.com.br

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Super Smash Bros. Brawl: O melhor jogo do Nintendo Wii


Bom, este é um post altamente pessoal e potencialmente problemático. Altamente pessoal pois esse é o melhor jogo de Wii baseando-se em minha singela opinião. Potencialmente problemático como essencialmente qualquer opinião é.

O tal jogo, para a minha pessoa, é o Super Smash Bros. Brawl. Ele tem tudo o que um jogo animal precisa. Ele tem o modo Brawl, onde você libera toda a porrada que quiser pra cima da galera. Ele tem o modo aventura, que te ocupa um tempo considerável da vida - e não é só UM modo aventura. Tem tipo n modos de jogar diferentes. Tem modo grupo, tem modo solo, tem all stars, que você sai batendo em todos os personagens, tem Subspace Emissary, que é o modo história mais animal de todos os Smashs, tem Boss Battles, onde você bate em todos os chefões. E tem o maligno Stadium, que é motivo de pesadelos a todo o momento: Algumas missões são praticamente inalcançáveis.


O mais legal é que depois que você fez tudo o que achava que dava pra fazer, sempre tem umas missões impossíveis nas quais você pode se aventurar. Para mim resta acabar com 10 mocinhos no Cruel Brawl, conseguir todos os trophies e stickers, e terminar um dos special stages em pouquíssimos segundos. Acho que nunca vou conseguir esgotar este jogo.

No Subspace Emissary você atinge 100% de complete quando esgota todas as passagens secretas do jogo e pega todos os itens escondidos. Para alguns você pasta bastante. Matei o Tabu (último chefe) com tipo 80% de complete, e terminei esses dias de pegar todos os itens e passagens, pois alguns me custaram horas a fio.

Neste modo, assim que acaba uma fase, você ganha uma coroinha ou uma bandeirinha que sinalizará o local da fase no mapa. Coroinha se você pegou tudo o que podia pegar e entrou em tudo o que dava pra entrar. Bandeirinha se você não atingiu este grau de finalização da fase.



Os personagens também são animais. Segundo a wikipédia, são 35 personagens jogáveis, sendo 12 deles novatos, 13 personagens que já apareceram em títulos ateriores da série e 12 personagens secretos. A minha ordem de escolha de personagens é: Kirby, Zero Suit Samus (segure o "-" antes de iniciar a fase), pikachu e Toon Link. E a sua?

Além de tudo isso, dá uma olhada como é super supimpa a música tema do game:


Bem, esse é o site oficial do jogo, que é fenomenal.


E último conselho: Se você tem um amigo como o Tayson com uma conexão não muito amistosa, não se aventure no Multiplayer com ele. Isso dá nos nervos.

10 Spocks para o jogo!

segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Decidindo sobre um novo console: Pirata ou Original?


Se você ainda não conseguiu comprar um console novo e está na dúvida se vai pegar um pirata, ou um original, vou deixar aqui a minha experiência de ter um console original.

Quando comprei meu PS3 em 2009 já estava decidido que não queria um console destravado, sempre gostei da experiência de jogar com os amigos e já imaginava as possibilidades de poder jogar com eles sem que um precisasse um se deslocar para a casa do outro, sim estou falando do modo online. E lembro que fui um dos primeiros a pensar assim, enquanto outros amigos pensavam que valia muito mais a pena comprar um console destravado com vários jogos, e claro que com o tempo mudaram de idéia e acabaram cedendo para toda a diversão que uma partida multiplayer pode trazer, todos com um headset jogando, tirando sarro da cara do outro.

Eu sou do tipo que enjoa fácil de um jogo, uma vez que o salvei dificilmente jogarei a campanha novamente, foram raro os casos que quis jogar novamente aquele jogo, isso aconteceu na verdade mais em consoles antigos. E nesse caso o modo multiplayer não se compara a nenhuma campanha, afinal você está jogando com outros users online e cada um tem sua habilidade, experiência e etc.

Se você acha caro um jogo original, confia em mim, você não vai precisar de muitos jogos depois que começar a jogar um ou outro jogo online, e ainda tem a opção de baixar o demo para ver se o jogo que está pensando realmente te agrada.

Sem contar ainda que quem curte colecionar, não tem nada mais bacana que ter o jogo com caixinha, manual e etc.

Poxa comprei um jogo e agora está encostado (seja porque enjoou ou não gostou do jogo). Não tem problema existem redes sociais só para troca de jogos, eu aconselho o Troca Jogo, eu mesmo já troquei vários jogos por ela.

Claro que essa é a minha opinião e na minha opinião tomei a melhor decisão ao adquirir um console original.

domingo, 23 de outubro de 2011

O que você acha do Wii U?



Gráficos melhores, jogos ainda mais interativos, e um joystick inovador. Dentre tantas novidades, qual será o real avanço do novo console da Nintendo?

Muito se fala, mas poucas são as informações oficiais que a Nintendo disponibiliza. Entre elas:

"Descubra uma nova maneira de desfrutar de entretenimento em casa com Wii U, próximo console da Nintendo. Com um controle com tela sensível ao toque, controles de maior precisão nos movimentos e os gráficos full HD, um novo mundo de possibilidades e estilos de jogo está no horizonte. O tempo está vindo para realmente expandir a sua idéia sobre o que é um console e o que ele pode te oferecer."


Para quem entende algo desse bla bla bla técnico, aí abaixo vão as especificações. Para quem gosta mais de ver e tirar as próprias conclusões, aí vai um vídeo a respeito:



Lançamento: 2012
Tamanho: Cerca de 1,8 polegadas de altura, 6,8 centímetros de largura e 10,5 centímetros de altura.

O novo controlade incorpora um 6,2 polegadas, 16:9 tela de toque e controles de botão tradicionais, incluindo dois Pads analógicos. Esta combinação remove as barreiras tradicionais entre os jogos, jogadores e da TV, criando uma segunda janela para o mundo dos videogames. O controle recarregável inclui um botão Power, o botão Home, + Control Pad, A / B / X / Y botões, L / R botões e ZL / ZR. 

Ele inclui um não entendi po77@ nenhuma dessa parte built-in acelerômetro e giroscópio (?), função de vibração, câmera, um microfone, alto-falantes estéreo, uma tira de sensor e um stylus. Você pode ainda usar outros controles, até quatro Wii Remote (ou Wii Remote Plus) ao mesmo tempo.



O novo console suportará todos os controles de Wii e dispositivos de entrada, incluindo o controlador de Nunchuk, Classic Controller, Classic Controller Pro, e Wii Balance Board. Media:. Video óptico: Suporta 1080p, 1080i, 720p, 480p e 480i. Cabos compatíveis incluem HDMI, componente, S-video e saída composite. Audio: Usa conector AV Multi Out. Seis canais de saída PCM linear através HDMI.Storage: O console terá memória flash interna, bem como a opção para expandir sua memória usando um cartão de memória SD ou um disco rígido USB externo. CPU: IBM Power ® baseados em múltiplos discos e microprocessor. CPU: AMD Radeon ™.



Alta Definição, quatro slots de conector USB 2.0 estão incluídos. O novo console é compatível com jogos do Wii, bem como com acessórios. Os detalhes estão sujeitos a alterações.

Essas informações podem ser obtidas aqui, e são de impressionar, na minha opinião.

Ah, parece também que estão pensando em alguma maneira do 3DS funcionar como um controle parecido com o inovador. Então, caso não tenha um 3DS e vá investir no Wii U, parece uma boa idéia adquirir um dos portáteis...

E ai? Vai comprar?

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Battlefield 3 X Call of Duty: MW3


Após anos de liderança de Call of Duty no reino dos FPS teremos um jogo com chances de desbanca-lo? Pelo menos Eletronic Arts diz que sim com seu mais novo Battlefield 3. Confiram o gameplay recém lançado.


Pelo gameplay dá até vontade de jogar e segundo a A Eletronic Arts a aposta continua nos veículos no jogo, algo que eu particularmente não curto, mas sei que tem um grande publico que gosta.

Battlefield 3 será lançado no próximo 25 de outubro com versões para PC, PlaysStation 3 e Xbox 360.

Do outro lado dos tanques de guerra temos um Call of Duty onde a Sony promete um novo modo de jogo, o Spec Ops Survival além de muitas melhorias de jogabilidade.


Call of Duty também tem previsão de lançamento para outubro com versões para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

E você já escolheu qual dos dois vai jogar primeiro? Espero poder ter acesso aos dois esse ano =D

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Os 25 melhores games de Nintendo Wii


O site IGN recentemente analisou e desenvolveu um artigo com os 25 melhores jogos de Nintendo Wii - desde o lançamento do console até agora. Confira a lista e veja se não deixou passar nada. Se você comprou um Wii recentemente, aproveite a lista como sugestão do que jogar!

IGN'S Top 25 Wii Games

#25 - Wii Sports Resort
#24 - Wario Ware: Smooth Moves
#23 - Boom Blox
#22 - Sin & Punishment: Star Successor
#21 - Kirby’s Epic Yarn
#20 - Okami
#19 - Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
#18 - Muramasa: The Demon Blade
#17 - Punch-Out!!
#16 - Sonic Colors
#15 - Red Steel 2
#14 - Mario Kart Wii
#13 - Monster Hunter Tri
#12 - Super Paper Mario
#11 - No More Heroes 2: Desperate Struggle
#10 - Resident Evil 4: Wii Edition
#9 - Dead Space Extraction
#8 - Tatsunoko vs. Capcom
#7 - New Super Mario Bros Wii
#6 - The Legend Of Zelda: Twilight Princess
#5 - Donkey Kong Country Returns
#4 - Super Mario Galaxy
#3 - Metroid Prime Trilogy
#2 - Super Smash Bros. Brawl
#1 - Super Mario Galaxy 2

Se você está em dias com o inglês e quer mais informações sobre os jogos, veja o artigo na íntegra.
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